Технический звукоинженер

Технический звукоинженер

Задачи

  • совместная работа с командами звука, игрового дизайна и аудио-программистами над оптимизацией и улучшением текущих процессов работы над саунд-дизайном игр;
  • создание расширяемых технических решений на проекте с акцентом на аудио;
  • дизайн, создание, расширение и решение проблем в инструментарии саунд-дизайна совместно с аудио-программистом;
  • взаимодействие с другими техническими специалистами проекта с целью нахождения наилучшего решения в контексте имеющейся технической реализации;
  • постоянный поиск возможностей для улучшения звуковой картины наших игр.

Требования

  • хорошее знание Wwise;
  • хорошие навыки и знания Unreal Blueprint, архитектуры Unreal Engine;
  • умение формулировать технические дизайны и отстаивать необходимость в расширении функционала;
  • умение конструктивно работать с фидбеком от коллег разных специальностей.

Будет плюсом

  • знание архитектуры и умение работать с UE4/5 Gameplay Ability System;
  • опыт в программировании на C++, C, Python;
  • опыт в доменных скриптовых языках, таких как MAX/MSP, PureData, Faust;
  • знание других аудио-middleware, таких как FMOD Studio, FMOD Ex, Fabric;
  • опыт подобной технической работы в распределенных командах, с аутсорсом;
  • знания особенностей имплементации звука в других игровых движках, например, Unity.

Мы предлагаем

Гибкий график работы
Бонусы и скидки от партнеров
Профессиональная команда

Формат работы

дистанционный

Уровень

middle
senior

График работы

полный

Allods Team

Allods Team — одна из старейших студий MY.GAMES, которая появилась в 2006 году. На данный момент в студии работает более 170 сотрудников. Студия специализируется на создании многопользовательских AAA-онлайн-игр, среди которых Skyforge, версия Warface для PS4 и Xbox One.

Мы предлагаем

Гибкий график работы
Бонусы и скидки от партнеров
Профессиональная команда